主题词:网游

第二季中国网游市场达44.3亿

2008-08-12 中国服务业投资网
 

易观国际近期发布《2008年第2季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,中国网络游戏市场2008年第2季度总体市场规模达到44.3亿元,较今年一季度增长8%,继续保持稳定的增长势头。网络游戏运营商市场格局方面,盛大、网易、巨人位居行业排名前3位。

 

  据易观国际对中国网络游戏市场的研究显示,第2季度中国网络游戏市场表现主要如下:

 

  盛大稳居第一,腾讯和金山新游戏表现突出

 

  二季度是盛大休闲游戏的淡季,其休闲游戏收入环比有所下降,但是凭借平台战略的拉动及新游戏贡献的收入,盛大二季度网络游戏业务整体营收和上季度相比仍然增长了4.5%,市场份额稳居第一;二季度腾讯推出的两款新游戏《穿越火线》和《地下城与勇士》PCU(最高同时在线人数)均突破了40万人,加上一季度推出的《QQ飞车》,腾讯08年推出的4款新游戏中有3PCU都超过了40万人;金山方面,本季度推出的《封神榜2》和《剑侠世界》PCU均超过了20万人,这也是金山开展网络游戏业务以来的最好水平。

 

  第三梯队营收增速远超第二梯队,二、三梯队运营商之间差距缩小

 

  第三梯队网游运营商(指一季度市场份额在5%-10%之间的运营商:腾讯、搜狐、完美时空、久游)二季度营收环比增速要远超第二梯队网游运营商(指一季度市场份额在10%-15%之间的运营商:网易、巨人、九城):第三梯队运营商二季度营收环比增速为13.4%,而第二梯队运营商二季度环比增速只有4.4%。这一方面是因为第三梯队的运营商营收基数较小;另外一方面是因为第三梯队运营商的主力游戏推出的时间均较短,还处在稳定或者快速上升的时期。运营商之间差距的缩小也显示中国网络游戏市场格局的不稳定性。

 

  网游运营商社区化加速

 

  社区化表现在两个方面:一是游戏运营策略从产品到社区;二是游戏内容及玩法的社区化。二季度中国网游运营商的领先者们都开始加速了社区化的建设,这包括:(1)巨人网络6月份宣布5100万美元收购社交网站51.com 25%的股权,开始推动和社区网站的合作;(2)久游6月份推出了面向玩家的SNS社区“久友网”,并在7月份chinajoy上展出了其面向玩家的游戏社区Gtown;(3)完美时空6月份开始整个其旗下7款网游产品的论坛及社区;(4)联众开始在其联众游戏平台中添加更多的web2.0元素。

 

  新的游戏类型崛起

 

  随着网络游戏玩家群体的不断膨胀,新的游戏类型必将出现以满足用户群更加多元化的需求,二季度市场上则涌现出了非常成功的FPS网游和横板格斗过关式的网游:2007年光通推出国内第一款FPS网游《特种部队》之后,腾讯于20084月份推出的《穿越火线》大受玩家欢迎,截止到6月底,该游戏PCU已经超过了40万人;而另外一款全新玩法的横板格斗过关式网游《地下城与勇士》也得到了中国市场的认可,6月份公测期间PCU达到了45万人。

 
 
 
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