主题词:网游

网游虚拟物品交易亟需规范

2008-08-05 中国服务业投资网
 

  由于“网游防沉迷”政策的出台,未成年人的游戏时间原则上被限定在了3小时以内。游戏时间减少了,就意味着消费者购买游戏点卡的频率减低了,而这正是网游企业不愿意看到的。因而,“游戏免费,道具收费”"就成了许多网游企业在“防沉迷”时代不约而同的选择。而一旦道具交易的大门放开,那么玩家与玩家间金钱交易的潮流,也就势不可挡。

 

  长期从事“虚拟装备”相关问题研究的周宾卿律师告诉记者,如今看似“火热”的各类虚拟装备、游戏道具买卖的背后,是一个法律还没有涉足的空白。“我国还没有对虚拟装备所有权做出明确界定,这意味许多玩家与玩家间的交易一旦产生纠纷,就很难诉诸法律。希望国家尽早建立一个监管平台,让涉及到人民币和虚拟物品的交易处在受政府监控的环境下”。

 
 
 
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