主题词:中国手机游戏 手机游戏行业

2010-2015年中国手机游戏市场投资分析及前景预测报告

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  • 【报告名称】 2010-2015年中国手机游戏市场投资分析及前景预测报告
  • 【关 键 词】 手机游戏
  • 【出品单位】 中投顾问
  • 【出版日期】 2009年3月
  • 【交付方式】 特快专递
  • 【报告页码】 128页
  • 【报告字数】 8万字
  • 【图表数量】 63个
  • 【中文版价格】印刷版:RMB 8600 电子版:RMB 9100 印刷版+电子版:RMB 9600
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内容简介:

  最早的手机游戏出现于1997年,经过十年的发展,随着手机终端和移动通信网络的不断进步,手机游戏也正在经历由简单到复杂的进化过程。从全球来看,手机娱乐服务被公认为是带动移动数据业务快速发展的重要力量。作为手机娱乐服务的重要内容之一,近年来,伴随着移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,手机游戏业务呈现快速增长的势头,成为一座名副其实的“金矿”。
  国内手机游戏市场在过去的几年里呈现快速发展的趋势。2004年增长率接近100%,2005年也有50%以上的增长。2006年9月,中国移动“百宝箱”游戏业务240家SP创造的接近3000万元的手机游戏收入中,收入前20名SP的手机游戏合计收入就接近2000万元,占总收入比例的70%。这意味着占SP总数十二分之一的SP掌握了手机游戏市场约七成的财富。
  2008年,全球手机游戏营收达到54亿美元,其中印度、非洲和中东以及亚太地区市场领涨。2008年,中国手机游戏活跃用户数达698万户,手机游戏用户中玩手机网游产品的用户的比例逐年快速递增。2008年手机网游用户占总体手机游戏用户的比例达40%左右,用户规模达280万户,这其中大部分用户是手机单机游戏的活跃用户。
  手机游戏市场已经成为资本市场最抢眼的蛋糕,是各研发商和运营商的秘密武器。面对潜力巨大的手机游戏市场,各游戏开发商、运营商、服务商以及手机终端厂商等产业链各环节的参与者都开始了各自的应战准备,以便抢占先机。
  中投顾问发布的《2010-2015年中国手机游戏市场投资分析及前景预测报告》共七章。首先介绍了手机游戏的定义、分类、特征等,接着分析了国际国内手机游戏产业的现状和市场运行情况,并对手机游戏市场的消费者行为、运营商及政策影响做了细致的分析,然后介绍了手机游戏重点企业的经营状况,最后分析了手机游戏市场的投资潜力与未来发展前景。您若想对手机游戏市场有个系统的了解或者想投资手机游戏,本报告将是您不可或缺的重要工具。

 

报告目录:

第一章 手机游戏相关概述
  1.1 手机游戏定义及分类
    1.1.1 手机游戏定义
    1.1.2 手机游戏分类
    1.1.3 手机游戏的特征
    1.1.4 手机游戏品种走向
  1.2 手机游戏平台及驱动力量
    1.2.1 手机游戏的三种平台
    1.2.2 手机游戏的驱动力量
第二章 手机游戏产业分析
  2.1 国外手机游戏产业概况
    2.1.1 全球软件巨头争相开发手机游戏
    2.1.2 2008年世界手机游戏发展简况
    2.1.3 美国手机游戏商积极吸引新用户
    2.1.4 日韩手机游戏业务发展迅速
  2.2 中国手机游戏产业发展分析
    2.2.1 中国手机游戏业务日渐崛起
    2.2.2 2007我国手机游戏产业发展状况
    2.2.3 2008年中国手机游戏活跃用户创新高
    2.2.4 手机游戏暗树竞争门槛
    2.2.5 手机游戏竞争激烈挑起新增值点
  2.3 中国手机游戏业务收费模式分析
    2.3.1 手机游戏产业链及收费模式
    2.3.2 手机游戏收费模式效果分析
    2.3.3 手机网络游戏收费模式介绍
    2.3.4 中国手机游戏盈利模式不成熟
  2.4 中国手机游戏产业存在的问题
    2.4.1 中国手机游戏存在的四大问题
    2.4.2 制约手机游戏发展的主要因素
    2.4.3 手机游戏发展面临的三道难关
  2.5 中国手机游戏产业发展对策
    2.5.1 手机游戏发展需要更好的产业环境
    2.5.2 手机游戏发展需要规范的产业定位
    2.5.3 手机游戏发展需要建立法律法规制度
    2.5.4 中国手机游戏产业发展的建议
第三章 中国手机游戏市场分析
  3.1 中国手机游戏市场概况
    3.1.1 国内手机游戏市场的发展模式
    3.1.2 手机游戏培训市场异军突起
    3.1.3 我国手机游戏业务投放渠道浅析
    3.1.4 影响未来手机游戏市场规模的因素
  3.2 2008年中国手机游戏市场发展现状
    3.2.1 2008中国手机游戏市场驱动因素
    3.2.2 2008年手机游戏市场现版权纠纷
    3.2.3 2008年第3季我国手机游戏市场创新高
    3.2.4 2008年中国手机游戏市场规模组成模块比例
  3.3 手机游戏市场的瓶颈及发展对策
    3.3.1 国内手机游戏市场品质成发展瓶颈
    3.3.2 手机游戏市场的监管引导不能缺位
    3.3.3 国内手机游戏市场如何做大
第四章 2008年中国手机游戏消费者分析
  4.1 2008年中国手机游戏用户基本属性分析
    4.1.1 中国手机游戏用户性别分布
    4.1.2 中国手机游戏用户年龄分布
    4.1.3 中国手机游戏用户月收入及职业分布
    4.1.4 中国手机游戏用户学历层次分布
    4.1.5 中国手机游戏用户区域分布状况
    4.1.6 中国手机游戏用户使用手机品牌
  4.2 2008年中国手机游戏用户上网行为及偏好分析
    4.2.1 中国手机游戏用户手机上网流量情况
    4.2.2 中国手机游戏用户手机上网时段及频率分布
    4.2.3 中国手机游戏用户最喜欢的单机游戏类型分析
    4.2.4 中国手机网游用户最喜欢的网游类型分析
  4.3 2008年中国手机游戏用户的付费情况分析
    4.3.1 中国单机手机游戏用户付费意愿分析
    4.3.2 中国手机网游用户付费意愿及付费层次分析
    4.3.3 中国单机手机游戏用户付费层次分析
    4.3.4 中国手机网游用户付费层次分析
    4.3.5 不同收入层次手机游戏用户月均手机游戏消费情况
  4.4 2008年中国手机网游用户分析
    4.4.1 中国手机游戏用户对手机网游接受情况
    4.4.2 中国用户获取手机网游信息的主要渠道
    4.4.3 中国用户对手机网游流量及速度态度分析
    4.4.4 中国手机网游用户使用黏性分析
    4.4.5 中国手机网游用户游戏时间分布
    4.4.6 中国手机网游用户每日游戏时段分布
    4.4.7 中国手机网游用户可接受月度更新客户端次数
    4.4.8 中国手机网游用户网游在线活动研究
    4.4.9 中国手机网游用户对游戏附加功能的态度
    4.4.10 中国手机网游用户最喜欢的网游题材
    4.4.11 中国手机网游用户最喜欢的网游类别
    4.4.12 中国手机游戏用户放弃或选择网游原因分析
第五章 中国手机游戏运营商及政策影响分析
  5.1 中国移动
    5.1.1 中国移动推动三股力量暗战手机游戏市场
    5.1.2 2008年中国移动开放手机游戏收费接口
    5.1.3 2008年中国移动推出手机游戏二维码
    5.1.4 2009年中移动打造精品网游平台
  5.2 中国联通
    5.2.1 中国联通牵手游戏开发商出击手游市场
    5.2.2 手机网络游戏业务成中国联通盈利新增点
    5.2.3 中国联通挖掘手机游戏潜在客户
  5.3 相关政策对手机游戏产业的影响
    5.3.1 中国数据业务资费政策简况
    5.3.2 3G资费政策对手机游戏的影响
    5.3.3 中国移动对手游的新政策
    5.3.4 电信运营商政策对游戏运营商的影响
第六章 中国手机游戏重点企业介绍
  6.1 北京摩卡世界科技有限公司(啸傲)
    6.1.1 企业介绍
    6.1.2 摩卡世界技术优势
    6.1.3 摩卡世界主要产品介绍
    6.1.4 摩卡世界SWOT分析
  6.2 广州盈正信息技术有限公司
    6.2.1 企业介绍
    6.2.2 广州盈正公司优势
    6.2.3 广州盈正主要产品介绍
    6.2.4 广州盈正SWOT分析
  6.3 北京龙迹天地科技有限公司(魔龙)
    6.3.1 企业介绍
    6.3.2 魔龙公司优势
    6.3.3 魔龙主要产品介绍
    6.3.4 魔龙SWOT分析
  6.4 北京数位红软件应用技术有限公司
    6.4.1 企业介绍
    6.4.2 数位红主要手机游戏介绍
    6.4.3 数位红背靠盛大图谋无线游戏
  6.5 上海岩浆数码技术有限公司
    6.5.1 企业介绍
    6.5.2 岩浆数码推出国内首款JAVA体育游戏
    6.5.3 岩浆数码的转型之路及终端商业模式
    6.5.4 岩浆数码对手机游戏的战略品牌管理
  6.6 联合众志软件(成都)有限公司
    6.6.1 企业介绍
    6.6.2 联合众志主要手机游戏介绍
    6.6.3 联合众志软件公司的技术优势
  6.7 扬讯科技
    6.7.1 企业介绍
    6.7.2 扬讯科技的竞争优势
    6.7.3 2007年扬讯科技荣获最值得投资期待称号
  6.8 其他手机游戏企业介绍
    6.8.1 雅讯天地
    6.8.2 道隆科技
    6.8.3 羽蛇科技
    6.8.4 北京天际互动
第七章 手机游戏投资分析及发展预测
  7.1 手机游戏投资分析
    7.1.1 手机网游有望成为投资热点
    7.1.2 手机游戏具有良好的投资价值
    7.1.3 手机游戏存在的投资风险及防范
  7.2 手机游戏产业的发展预测
    7.2.1 未来全球手机游戏市场规模将加大
    7.2.2 2009年我国手游运营趋势预测
    7.2.3 未来三年国内手机游戏市场规模预测
    7.2.4 2012年我国在线手游市场收入规模预测
附录
附录一:手机游戏终端机型支持列表

 

图表目录:

图表1 手机游戏按表现形式分类
图表2 手机游戏产业链
图表3 2008年中国手机游戏市场规模组成模块比例
图表4 2008年中国手机游戏用户性别分布
图表5 2008年中国手机游戏用户与手机网民年龄分布对比
图表6 2008年中国手机游戏用户职业状况
图表7 2008年中国手机游戏用户月收入状况
图表8 2008年中国月收入1000元以下的手机游戏用户职业分布状况
图表9 2008年中国手机游戏用户各职业人群月收入对比
图表10 2008年中国手机游戏用户与手机网民学历层次对比
图表11 2008年中国各学历层次手机游戏用户职业分布情况
图表12 2008年中国手机游戏用户地域分布情况
图表13 2008年中国手机游戏用户地区分布
图表14 2008年中国手机游戏用户主要使用手机品牌情况
图表15 2008年中国手机游戏用户流量包月情况
图表16 2008年中国手机游戏用户每月手机上网资费分布
图表17 2008年中国不同地区手机游戏用户月均手机包月流量分布
图表18 2008年中国手机游戏用户每月上网频次分布
图表19 2008年中国手机游戏用户每日上网时段分布
图表20 2008年中国不同年龄手机游戏用户月均上网频次分布
图表21 2008年中国不同职业手机游戏用户月均手机上网频次分布
图表22 2008年中国手机游戏用户最喜爱的单机游戏类型
图表23 2008年中国手机游戏用户最喜爱的网游类型
图表24 2008年中国手机游戏用户单机付费意愿
图表25 2008年中国手机游戏用户不愿付费原因
图表26 2008年中国手机游戏用户各职业付费意愿对比
图表27 2008年中国手机网游用户各职业网游付费意愿
图表28 2008年中国手机游戏用户月度单机游戏消费情况
图表29 2008年中国手机游戏用户可接受单机游戏定价
图表30 2008年中国手机游戏用户收费模式倾向
图表31 2008年中国手机游戏用户月度消费支出情况
图表32 2008年中国不同职业手机游戏用户月均网游消费层次分布
图表33 2008年中国不同职业手机网游用户群体网游月消费情况
图表34 2008年中国不同收入层次手机游戏用户单机游戏消费层次分布
图表35 2008年中国不同收入层次手机游戏用户网游月消费情况
图表36 2008年中国手机游戏用户对手机网游的接受情况
图表37 2008年中国手机游戏用户获得网游信息的渠道
图表38 2008年中国手机游戏用户下载客户端渠道状况
图表39 2008年中国手机游戏用户对网游产生的流量态度分析
图表40 2008年中国手机游戏用户对当前网速满意度对比
图表41 2008年中国手机游戏用户单个网游持续使用时间
图表42 2008年中国不同黏性手机游戏用户流量包月对比
图表43 2008年中国手机游戏用户游戏时间分布状况
图表44 2008年中国手机游戏用户游戏时段分布
图表45 2008年中国手机游戏用户对更新客户端的态度
图表46 2008年中国手机游戏用户对参加在线活动时段的选择
图表47 2008年中国手机游戏用户对游戏附属功能的反应
图表48 2008年中国手机游戏用户最喜爱的网游题材
图表49 2008年中国手机游戏用户最喜爱的网游类型
图表50 2008年中国手机游戏用户放弃某款网游的原因
图表51 中国移动MO手机上网业务资费
图表52 中国移动广东公司GPRS套餐资费
图表53 中国联通广东公司互动视界手机上网资费
图表54 中国联通广东公司互动视界手机上网套餐资费
图表55 TD-SCDMA数据流量套餐
图表56 《摩卡三国》游戏界面
图表57 摩卡世界SWOT分析
图表58 《文明ONLINE》游戏界面
图表59 《拇指大富翁》游戏界面
图表60 广州盈正SWOT分析
图表61 《水晶之树》游戏界面
图表62 《魔龙音乐》游戏界面
图表63 魔龙SWOT分析

 
 
 
 
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