主题词:网络游戏

网络游戏反射出时代性格

2008-06-10 中国服务业投资网
 

  稍加留意,细心的人们就会发现最近几年的书刊、影视、网络游戏中充斥着越来越多军事题材的作品,仿佛在这个歌舞升平的现实世界中活得越来越乏味,大家反而要品味杀戮和暴力带来的冲击和快感。看似不可理喻的行为,现在却成了另外一种新的潮流甚至时尚。时下连网络游戏也涉足到军事题材,国外的如《盟军敢死队》《反恐精英》,国产的《抗战英雄传》《血战上海滩》等等。

 

  现象背后的本质往往更加耐人寻味。战争走入各类影视、娱乐,乃至网络游戏中,并非只是一种偶然,人们之所以在和平时代依然反复回味战争,是因为在睡梦中或者潜意识里,对暴力既畏惧又想往的基因是与生俱来的,它偶尔也需要爆发一下。于是,书籍、影视、网络游戏这三类承载当代人类文化生活的载体,自然而然就成了诠释战争这个符号的最理想的载体。

 

  不可否认,无论是书籍、影视还是网络游戏,所有涉及到战争题材的作品,或多或少都有一些“导流”的作用,而引导出来的基本都是人们被压抑太久的某种情绪。如果说这一点在书籍和影视领域表现的还不够露骨,那么网络游戏则是在最大程度上扮演了减压舒缓的作用。谁都知道网络游戏浪费时间,但是那么多人把大把的时间投入到网络游戏中,无疑说明这种疏导是有效的,至少,是有诱惑力的。

 

  社会进步,文化发展,军事题材也在不断走向深入。以往情节简单的影视作品不能吸引观众眼球,而以往没有情节的战争游戏也门庭冷落,消费者审美情趣的变化与发展,对以战争为素材的所有文化娱乐形式提出了挑战。显然,打打杀杀仅仅是战争暴力的表象,人们还是需要在表象之外挖掘一些新的内涵,否则,人类的层次岂不是太低了?

 

  二十世纪给人类带来巨大浩劫的两次世界大战和几次地区战争,军事观察者和思考者提供了取之不尽的素材,也为战争题材的文艺作品提供了创作源泉。2007年,电影《集结号》所受到的好评以及电视连续剧《亮剑》的一炮走红,无疑给国内影视界战争题材作品带来了一股清新的空气,人们突然发现,战争也可以被这样真实地反映。

 

  不久前开始几款抗战题材的游戏悄然流行于网络上,如《八年抗战》《血战上海滩》《国威》等,其中《抗战英雄传》影响最广玩家最众,作为以二战期间中国战场为背景的网络游戏,它似乎也算得上是国内第一。且不管这款游戏本身是严肃性多点儿还是娱乐性多点儿,单从题材的选择来看,以中国战场为背景的现代战争素材,无疑已经开始渗入到网络游戏领域中去了,且今后或许还会愈演愈烈。

 

  《集结号》以及《亮剑》这类战争题材的影视作品,可总结的成功之处颇多,但是其核心一点,就是在真实反映战争的同时,加入了深厚的时代精神。有趣的是,这种趋势已经开始从影视界向网络游戏这样的领域蔓延了。

 

  号称我国第一款军事网游的《抗战英雄传》,在传统RPG角色扮演网络游戏的攻战杀伐之外,更注入了战略、战术、装备、历史方面的新视角,使其成为一款地道的军事网游。比如合作,老兵新兵合作攻战,双方得分会长的更快,这样有利于培养袍泽之情和团队精神。如果本领更高强,就可以和许多玩家一起组队,去打一些大任务,这个战队需要有指挥者、战士、医官,还有许多商贩、武器修理技工等,完全普及军事教育的意义。

 

  最新的版本中还有抗战结婚系统,男女玩家们如果处得来,可以在游戏里结成抗战伉俪,演绎一段侠骨柔情。到此,我们不得不感叹,网络游戏的发展确实已经达到构建一个新型虚拟社会的标准,而军事网游也彻底跳出传统游戏捉对厮杀低级模式了。

 

  如果说军事类网游最初是通过游戏疏导人们紧张的心情,缓解现代人的心理压力的话,那么随着游戏的深入和游戏参与者层次品位的不断提升,社会因素会显得越来越重要。也正因为如此,以韩日纯虚构环境为基础的网络游戏走向末路几乎就是必然,而关乎国家命运,注入时代性格的军游热也就不奇怪了。

 
 
 
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